Unity’de VR ve AR Oyunları Eğitimi
Unity ile etkileşimli VR ve AR deneyimleri tasarlayın
XR geliştirme araçlarını kullanarak mekânsal etkileşim, kullanıcı konforu ve cihaz performansını dikkate alan VR veya AR prototipleri üretin.
- Kuruma özel
- Süre ve kapsam
- Unity
- Uzmanlık alanı
- Online / yüz yüze
- Uygulamalı format
- 01Tasarla
- 02Geliştir
- 03Test et
Unity’de VR ve AR Oyunları
Kuruma özel uygulamalı öğrenme
- Unity
- 06
- Uygulamalı müfredat6 modül
- Unity
- Uzmanlık alanı
- Kuruma özel
- Katılımcı seviyesine göre
VR ve AR deneyimlerinde etkileşimi, konforu ve performansı birlikte tasarlayın.
OpenXR, XR Interaction Toolkit ve AR Foundation araçlarının projedeki rollerini öğrenin. Bir VR veya AR senaryosu üzerinden giriş, etkileşim, kullanıcı konforu ve cihaz testi adımlarını uygulayın.
Ön Koşullar
Unity ve C# temelleri; uygulama için uygun cihaz erişimi gerekir.
Kimler İçin?
VR, AR ve simülasyon ekipleri
- XR geliştiricileriXR uygulamaları geliştiren yazılım ekipleri.
- Oyun ve simülasyon ekipleriVR ve AR simülasyonları hazırlayan oyun ekipleri.
- Deneyim tasarımcılarıMekânsal deneyim tasarlayan ürün ve deneyim tasarımcıları.
Eğitim sonunda ekibiniz ne yapabilecek?
Program, belirlenen VR veya AR senaryosunda test edilebilir bir deneyimle tamamlanır.
- 01XR etkileşim akışı kurmaXR Interaction Toolkit ve AR Foundation bileşenlerini kullanım senaryosuna göre seçer.
- 02VR konforu ve AR yerleştirme ilkelerini uygulamaVR hareket ve etkileşimlerini konforu gözeterek; AR yerleştirmeyi çevre farkındalığıyla kurar.
- 03Hedef cihazda test ve optimizasyon yapmaPrototipi hedef cihazda test eder, kare süresi ve render bütçesini değerlendirir.
Uygulamalı müfredat
Bir modül başlığına tıklayarak ele alınan konuları inceleyin. İlk modül açık olarak görüntülenir.
Uygulama örneği VR nesne etkileşimi veya AR ortamına nesne yerleştirme prototipi.
01
XR ekosistemine giriş
- OpenXR, XR Interaction Toolkit ve AR Foundation araçlarının rollerini karşılaştırma
- Hedef cihaz ve kullanım senaryosuna uygun araç setini seçme
02
XR proje kurulumu
- XR rig, kamera ve giriş yapılandırmasını kurma
- Proje ayarlarını hedef cihaz profiline göre düzenleme
03
VR etkileşimleri
- Grab ve teleportation etkileşimleri oluşturma
- Locomotion seçeneklerini ve VR konforunu değerlendirme
04
AR deneyimi
- Plane detection ve raycast ile AR yüzey etkileşimi kurma
- Anchor kullanımıyla sanal içeriği çevreye yerleştirme
05
Performans ve test
- Frame timing ve render bütçesini inceleme
- Kullanılabilirlik ve performansı gerçek cihazda test etme
06
Prototip
- Seçilen VR veya AR senaryosuna uygun çalışan bir prototip hazırlama
Kapsamı hedef projenize göre belirleyin.
Ön görüşmede katılımcı deneyimini, kullanılan oyun motorunu ve proje hedefini netleştirip ilgili başlıklara ağırlık veririz.
- 01
VR etkileşimleri
VR’de tutma, ışınlanma ve hareket etkileşimleri.
- 02
AR yerleştirme
AR’de yüzey algılama ve sanal nesne yerleştirme.
- 03
XR performans ve kullanılabilirlik
Hedef cihazda konfor, kare süresi ve performans kontrolü.
Eğitimin kapsamı ve uygulama örnekleri, kurumunuzun hedef platformuna ve ekibin mevcut deneyimine göre birlikte planlanır.
Merak edilenler
VR ve AR ikisi birlikte mi?
Temeller karşılaştırılır; ana geliştirme yolu cihaz ve hedefe göre seçilir.
Hangi cihazlar gerekir?
Hedef platform ve test cihazı eğitim öncesinde netleştirilir.
Simülatör yeterli mi?
Editör testi yararlı olsa da fiziksel cihaz testi önerilir.
Oyun geliştirme yolculuğunu sürdürün
Benzer teknik programlara geçin veya tüm oyun ve teknik eğitimleri birlikte inceleyin.
Oyun geliştirme yetkinliğini ekibinizin ürün hedeflerine göre planlayalım.
Katılımcı seviyesini, hedef motoru ve platformu belirleyip uygulamalı eğitim planını birlikte oluşturalım.
30 dakikalık bir görüşme planlayabilir veya bilgilerinizi bırakabilirsiniz.
