%100 Ücretsiz & Online IBM Sertifikalı AI Agents BootcampHemen Kayıt Ol!
Patika.dev
Kurumsal Teknik Eğitim

Unity’de VR ve AR Oyunları Eğitimi

Unity ile etkileşimli VR ve AR deneyimleri tasarlayın

XR geliştirme araçlarını kullanarak mekânsal etkileşim, kullanıcı konforu ve cihaz performansını dikkate alan VR veya AR prototipleri üretin.

Kuruma özel
Süre ve kapsam
Unity
Uzmanlık alanı
Online / yüz yüze
Uygulamalı format
XRGAME LAB
  1. 01Tasarla
  2. 02Geliştir
  3. 03Test et

Unity’de VR ve AR Oyunları

Kuruma özel uygulamalı öğrenme

  • Unity
06
Uygulamalı müfredat6 modül
Unity
Uzmanlık alanı
Kuruma özel
Katılımcı seviyesine göre
Eğitim Hakkında

VR ve AR deneyimlerinde etkileşimi, konforu ve performansı birlikte tasarlayın.

OpenXR, XR Interaction Toolkit ve AR Foundation araçlarının projedeki rollerini öğrenin. Bir VR veya AR senaryosu üzerinden giriş, etkileşim, kullanıcı konforu ve cihaz testi adımlarını uygulayın.

Ön Koşullar

Unity ve C# temelleri; uygulama için uygun cihaz erişimi gerekir.

Kimler İçin?

VR, AR ve simülasyon ekipleri

  • XR geliştiricileriXR uygulamaları geliştiren yazılım ekipleri.
  • Oyun ve simülasyon ekipleriVR ve AR simülasyonları hazırlayan oyun ekipleri.
  • Deneyim tasarımcılarıMekânsal deneyim tasarlayan ürün ve deneyim tasarımcıları.
Öğrenme Çıktıları

Eğitim sonunda ekibiniz ne yapabilecek?

Program, belirlenen VR veya AR senaryosunda test edilebilir bir deneyimle tamamlanır.

  1. 01XR etkileşim akışı kurmaXR Interaction Toolkit ve AR Foundation bileşenlerini kullanım senaryosuna göre seçer.
  2. 02VR konforu ve AR yerleştirme ilkelerini uygulamaVR hareket ve etkileşimlerini konforu gözeterek; AR yerleştirmeyi çevre farkındalığıyla kurar.
  3. 03Hedef cihazda test ve optimizasyon yapmaPrototipi hedef cihazda test eder, kare süresi ve render bütçesini değerlendirir.
Eğitim İçeriği

Uygulamalı müfredat

Bir modül başlığına tıklayarak ele alınan konuları inceleyin. İlk modül açık olarak görüntülenir.

Uygulama örneği VR nesne etkileşimi veya AR ortamına nesne yerleştirme prototipi.

  1. 01

    XR ekosistemine giriş

    • OpenXR, XR Interaction Toolkit ve AR Foundation araçlarının rollerini karşılaştırma
    • Hedef cihaz ve kullanım senaryosuna uygun araç setini seçme
  2. 02

    XR proje kurulumu

    • XR rig, kamera ve giriş yapılandırmasını kurma
    • Proje ayarlarını hedef cihaz profiline göre düzenleme
  3. 03

    VR etkileşimleri

    • Grab ve teleportation etkileşimleri oluşturma
    • Locomotion seçeneklerini ve VR konforunu değerlendirme
  4. 04

    AR deneyimi

    • Plane detection ve raycast ile AR yüzey etkileşimi kurma
    • Anchor kullanımıyla sanal içeriği çevreye yerleştirme
  5. 05

    Performans ve test

    • Frame timing ve render bütçesini inceleme
    • Kullanılabilirlik ve performansı gerçek cihazda test etme
  6. 06

    Prototip

    • Seçilen VR veya AR senaryosuna uygun çalışan bir prototip hazırlama
Eğitimi Ekibinize Uyarlayın

Kapsamı hedef projenize göre belirleyin.

Ön görüşmede katılımcı deneyimini, kullanılan oyun motorunu ve proje hedefini netleştirip ilgili başlıklara ağırlık veririz.

  1. 01

    VR etkileşimleri

    VR’de tutma, ışınlanma ve hareket etkileşimleri.

  2. 02

    AR yerleştirme

    AR’de yüzey algılama ve sanal nesne yerleştirme.

  3. 03

    XR performans ve kullanılabilirlik

    Hedef cihazda konfor, kare süresi ve performans kontrolü.

Eğitimin kapsamı ve uygulama örnekleri, kurumunuzun hedef platformuna ve ekibin mevcut deneyimine göre birlikte planlanır.

Sık Sorulan Sorular

Merak edilenler

  • VR ve AR ikisi birlikte mi?

    Temeller karşılaştırılır; ana geliştirme yolu cihaz ve hedefe göre seçilir.

  • Hangi cihazlar gerekir?

    Hedef platform ve test cihazı eğitim öncesinde netleştirilir.

  • Simülatör yeterli mi?

    Editör testi yararlı olsa da fiziksel cihaz testi önerilir.

Kuruma Özel Eğitim

Oyun geliştirme yetkinliğini ekibinizin ürün hedeflerine göre planlayalım.

Katılımcı seviyesini, hedef motoru ve platformu belirleyip uygulamalı eğitim planını birlikte oluşturalım.

30 dakikalık bir görüşme planlayabilir veya bilgilerinizi bırakabilirsiniz.

Bilgilerinizi bırakın

Görüşerek ilerlemeyi mi tercih edersiniz? Görüşme Planla