Cocos2d ile Mobil Oyunlar Eğitimi
Cocos ekosistemiyle 2D mobil oyun geliştirin
Cocos Creator ve güncel TypeScript iş akışı üzerinden performans odaklı 2D mobil oyun üretiminin temel adımlarını öğrenin.
- Kuruma özel
- Süre ve kapsam
- Alternatif motorlar
- Uzmanlık alanı
- Online / yüz yüze
- Uygulamalı format
- 01Tasarla
- 02Geliştir
- 03Test et
Cocos2d ile Mobil Oyunlar
Kuruma özel uygulamalı öğrenme
- Alternatif motorlar
- 06
- Uygulamalı müfredat6 modül
- Alternatif motorlar
- Uzmanlık alanı
- Kuruma özel
- Katılımcı seviyesine göre
Cocos Creator ve TypeScript ile mobil odaklı 2D oyun geliştirin.
Cocos Creator’ın sahne ve bileşen yapısını TypeScript ile kullanın. Dokunmatik giriş, arayüz, asset yönetimi ve build adımlarını kısa bir mobil oyun prototipi üzerinde uygulayın.
Ön Koşullar
Temel TypeScript/JavaScript ve 2D koordinat bilgisi önerilir.
Kimler İçin?
Cocos Creator ile mobil oyun geliştirenler
- 2D mobil oyun geliştiricileriCocos Creator ile 2D mobil oyun geliştiren ekipler.
- TypeScript bilen yazılımcılarTypeScript bilgisini oyun geliştirmede kullanmak isteyen yazılımcılar.
- Küçük oyun ekipleriKüçük oyun stüdyoları ve mobil ürün ekipleri.
Eğitim sonunda ekibiniz ne yapabilecek?
Dokunmatik mini oyun, mobil test build’i üzerinde kontrol edilir.
- 01Cocos sahne ve bileşen modeliyle geliştirmeCocos Creator sahne ve bileşen yapısıyla oyun projesi kurar.
- 02Mobil input ve UI tasarlamaTypeScript kullanarak mobil input, animasyon ve arayüz geliştirir.
- 03Performans testi ve paketleme yapmaAsset ve draw call ayarlarını kontrol ederek test build’i hazırlar.
Uygulamalı müfredat
Bir modül başlığına tıklayarak ele alınan konuları inceleyin. İlk modül açık olarak görüntülenir.
Uygulama örneği Cocos Creator üzerinde basit seviyeli, dokunmatik 2D mobil oyun.
01
Cocos ekosistemine giriş
- Cocos Creator ile Cocos2d-x arasındaki farkları ve sürüm seçimini değerlendirme
- Eğitim projesine uygun güncel geliştirme ortamını kurma
02
Proje ve bileşenler
- Node, Component ve Scene yapılarını kullanma
- TypeScript dosyalarını oyun bileşenlerine bağlama
03
2D etkileşim
- Sprite ve animation kullanarak 2D hareket oluşturma
- Physics ve touch input ile oyuncu etkileşimi geliştirme
04
Oyun durumu ve UI
- HUD ve menüleri oyun durumlarıyla ilişkilendirme
- Pooling ve event handling yaklaşımını uygulama
05
Performans ve yayınlama
- Asset yönetimi ve atlas kullanımını düzenleme
- Draw call ölçümü yapıp hedef platform için build hazırlama
06
Proje
- Dokunmatik mini oyun geliştirip test build’i üzerinde deneme
Kapsamı hedef projenize göre belirleyin.
Ön görüşmede katılımcı deneyimini, kullanılan oyun motorunu ve proje hedefini netleştirip ilgili başlıklara ağırlık veririz.
- 01
Cocos Creator temelleri
Cocos Creator proje yapısı ve TypeScript bileşenleri.
- 02
2D mobil oyun mekaniği
Dokunmatik input, animasyon ve mobil arayüz akışı.
- 03
Build ve optimizasyon
Asset, draw call ve platform build kontrolleri.
Eğitimin kapsamı ve uygulama örnekleri, kurumunuzun hedef platformuna ve ekibin mevcut deneyimine göre birlikte planlanır.
Merak edilenler
Cocos2d-x mı Cocos Creator mı?
Güncel sayfa için Cocos Creator odak önerilir; eski Cocos2d-x talebi ayrı özelleştirilir.
Hangi dil kullanılır?
Cocos Creator eğitiminde TypeScript kullanılır.
Mağaza yayını dahil mi?
Hesap ve onay gerektiren yayın süreci kapsamla belirlenir.
Oyun geliştirme yolculuğunu sürdürün
Benzer teknik programlara geçin veya tüm oyun ve teknik eğitimleri birlikte inceleyin.
Oyun geliştirme yetkinliğini ekibinizin ürün hedeflerine göre planlayalım.
Katılımcı seviyesini, hedef motoru ve platformu belirleyip uygulamalı eğitim planını birlikte oluşturalım.
30 dakikalık bir görüşme planlayabilir veya bilgilerinizi bırakabilirsiniz.
